IT・ゲーム制作」カテゴリーアーカイブ

GlobalGameJam2016が開催されました

1月29日~31日に行われましたGlobalGameJam 2016も何とか終了しました。 始まった時には48時間という長い時間に「とうとう始まったかー」という感じでしたが、残り6時間を切り始めると急激に時間の進みが早く感じ、「もうすぐ終わってしまうのか」と少し寂しくもあったりするのがゲームジャムの・・・続きを読む

ワークショップ 「これからのゲーム開発者の働き方」を開催します (2月27日)

クリエイティブ系ワーキングスタイルの選択: これからのゲーム開発者の働き方 ~アラフィフになっても今と同じようにゲーム開発が出来るとでも思ってるのかい?~ ゲーム開発者の働き方が多様化している今、本セミナーでは30代~40代ゲーム開発者のワーキングスタイル、それぞれの働き方のメリット・デメリット、自・・・続きを読む

本体は安かったが結局お金のかかる遊びだったMSX

この記事は MSX Advent Calendar 2015 の21日目の記事です。 今、私がゲーム業界で働いていられるのもMSXのおかげだと思う。 コワーキングスペースをやっているのも、たぶんMSXのせいだと思う。 MSX(アーキテクチャ)は入門機として適しているかどうか? 以前はMSXからスター・・・続きを読む

もうすぐGlobal Game Jam 2016ですね

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世界中のヤツラと一緒にゲームつくろうぜ! というわけで、GlobalGameJam の季節です。 早いですね~、継続開発を行っていたせいか、ついこの前のように感じます。ぴっくるのコワーキングスペース『ぴこす』では、来年のGlobalGameJam もサテライト会場として参加する予定です。 参加者募集・・・続きを読む

Unityアセットリリースミーティングを開催しました

11月8日に行いましたUnityアセットリリースミーティング。 Unityのアセットをストアにリリースするための勉強会です。 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社   アセットストアマネージャーの常名さんにお越しいただき、アセットをストアにリリースするための流れやアセットストアの現状を紹介して・・・続きを読む

「ハロウィンナイト・キャンディーマニア」がリリースされたようですよ

あぷりんっくるZにも出演して頂いた、STUDIO SHINのSHINさんが、新しいiPhoneアプリをリリースされました! ハロウィンナイト・キャンディーマニア 作中で出てくるボイスの収録に、ぴこすの防音室を利用して頂きました。 ドラゴンボール芸人のフリーザで、ブレイク中のBAN BAN BANの山・・・続きを読む