IT・ゲーム制作」カテゴリーアーカイブ

ニホンゴ ムツカシイネ

次のような指示があった場合、あなたならどうしますか? ここに2つのコップ、コップAとコップBがあります コップA、コップBを取りなさい さあどうでしょう? あなたはどうしましたか? コップを取ったアナタ! 不正解です! システムエンジニアたるもの、曖昧な要件に対しては、行動に移す前にその曖昧さを排除・・・続きを読む

アルゴリズムプログラミング体操

先週から始めている、アルゴリズムプログラミングもくもく会。 先週はCodeIQの問題を解こうとチャレンジしました。 なので問題は公開するわけにはいかないのですが、前回はリファレンスコードを作るところまでで時間がきてしまいました。 リファレンスコードとは、誰でも理解できるような非常にシンプルなアルゴリ・・・続きを読む

3月18日のゲームクリエイターズクライシスのゲスト

工学社提供によるゲームクリエイターズクライシス(GCC) 3月18日(土) 22:00 からの配信では、いつものメンバーに加えて、 ゲストに株式会社CRI・ミドルウェアの田中 孝さんにお越し頂きます! CRI・ミドルウェアは、映像・音声・ファイルシステムにまつわるミドルウェアの販売を行っている会社で・・・続きを読む

3学期が終了しました

去年から週1で非常勤講師として行っていたアーツカレッジヨコハマでの授業が、昨日で3学期を終了しました。 数学と物理の基礎を実際にゲームの中に取り入れながら、1年かけてゲームを作成していきました。 とはいえ、週1で140分の授業のため、トータルで言えば60時間程度になるわけで、その時間の中にベクトルや・・・続きを読む

2月18日のゲームクリエイターズクライシスのゲスト

工学社提供によるゲームクリエイターズクライシス(GCC) 2月18日(土) 22:00 からの配信では、いつものメンバーに加えて、 ゲストに株式会社ビサイドの南治 一徳社長にお越し頂きます! 1月に行われたGlobalGameJam2017 を振り返りながら、ゲーム制作や業界にまつわるお話しをざっく・・・続きを読む

GlobalGameJam2017開催報告

今年もやりましたGlobalGameJam! 早いもので開催から10日が過ぎ、東京では出来上がった作品を持ち寄って遊ぶプレイパーティも行われました。 東京武蔵境会場では7名(+運営1名)の参加者で2つの作品が完成しました。 1つ目の作品は、チーム「モーセ」による「モーセの奇妙な冒険」 画面をタップし・・・続きを読む